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第七十一章 社区的发展

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    新项目有了一个大概的框架,接下来就需要往里面填充内容了。未来绿洲在这个项目上选择了精雕细琢,并不急于一时。

    而另一边,李浩明负责的绿洲社区,则发展的极为迅速。

    编辑器的热潮已经席卷了独立开发者们的圈子,他们中甚至有许多人放弃了原本的项目,有些用编辑器进行重制,有些则干脆从头来过。

    未来绿洲对社区的运营能力也稳步发展着,从社区上线到现在,社区的页面经过一次小改版,变得漂亮了不少。

    目前绿洲社区的版面管理很多时候要依赖未来绿洲的工作人员,李浩明已经开始组建绿洲社区的版主团队,来帮助进行版面管理。

    按照计划,版面的日常管理最终会交到版主团队的手中,运营部门的员工只负责处理一些比较重大的事项。

    在李浩明制定的社区发展计划中,社区的版面管理团队不仅仅是作为管理者的身份出现,同样需要成为优秀的内容提供者。或者说他们在挑选版面管理团队时,也偏好那些“技术型”的活跃用户,本身就能产出优秀的内容且有建设社区的热情。

    社区的活跃度随着入驻的独立开发者越来越多,每日的流量也在增加。阿兰森现在又多了一个职位,那就是绿洲社区的官方技术发言人,负责解答一些技术上的疑难杂症。

    现在社区还没有培养出一批稳定的“高端问题回答者”,只能由阿兰森来客串这个角色。当社区进一步的发展,开发者们对编辑器的运用变得熟练深入的时候,自然就会有热心的开发者代替官方对这些问题作出解答。

    这段时间,完成了引擎升级工作之后,阿兰森身上的工作压力就小了不少,其他人都在忙新的项目,苏离也暂时没有提出新的技术需求。

    因而这段时间里,阿兰森成为了绿洲社区最活跃的一位“大佬”,几乎回答了版面上的所有疑问,颇受那些独立开发者的爱戴,多了一群小迷弟。

    同时,他接手了《失落秘境》的更新和维护工作。如今,未来绿洲已经将游戏内容的更新交给了那些使用编辑器的开发者们,《失落秘境》如今的角色也变成了启动那些MOD的启动器,未来绿洲官方不会在内容上进行更新。

    阿兰森的更新工作,就是增加一些新的功能,并对现有的游戏框架进行技术上的优化。

    这段时间,《失落秘境》里最重要的更新,就是加入了多人模式。

    多人模式的加入是早就有预告的,如果没有多人模式,那么开发者的MOD制作就会有很大的局限性。

    多人模式的加入,让《失落秘境》再次焕发了活力,可以预见,用不了多久,自制MOD会成为《失落秘境》的主流内容。

    开放多人模式后不久,绿洲社区里已经出现了第一批优质MOD了,这些MOD并不是简单的换皮MOD,而是有了实实在在的游戏内容。

    比如现在最火爆的一款MOD,就是一款塔防MOD。

    自从这款MOD发布之后,立刻风靡了《失落秘境》的玩家群体。这个MOD由一个俄国团队制作,他们充分利用了《失落秘境》原有的制作系统,并且对其进行了一定程度的重置,制作了一个建造系统。

    他们修改了游戏地形,更改了资源分布。现在玩家在山顶上出生,有三条路从山下通往山顶。每隔一段时间,山下会刷出三批怪物冲上山顶,一旦山顶的遗迹被摧毁,游戏就宣告失败。

    玩家要做的,就是利用资源建造出各种防御机关,或者亲自上阵,去阻挡这些怪物。

    这是一款多人合作游戏,虽然只有三条路需要防守,但是可以由五名玩家一起游戏。塔防类的游戏一向人气不错,这个塔防MOD充分利用了制作系统,可玩性非常高。

    因为利用这个制作系统,玩家能够制作出一些非常独特的机关或者武器,每一关都有截然不同的通关方式。

    游戏的难度非常高,总计需要防守二十五波怪物进攻,而普通玩家基本在第十关就会崩溃。每隔四波,第五波都会出现一个BOSS级的怪物,光靠机关和防御装置无法做到击杀,必须由玩家亲自下场和BOSS周旋。

    在这个MOD发布之后,《失落秘境》的人气在此迎来了一波小爆发,销量比起上月攀升了一大截,直播热度也重新起来了。

    绿洲社区很快为这个MOD开通了相关版面,从游戏中引导玩家来这里进行讨论,并开展了相关的活动。

    阿兰森也紧急在游戏中增加了相关的界面,增添了一个排行榜,记录最早通关这个MOD的玩家们。

    全球第一个通关的团队,将得到未来绿洲送出的一份纪念礼品,并在绿洲社区中为他们的账号增加一个独一无二的徽章。

    很快,这个版面的热度就超过了技术讨论区,成了绿洲社区最为热门的版面。

    …………

    …………

    “提前发布?”

    苏离看着李浩明递过来的相关文件,有些疑惑地问道。

    李浩明点了点头,说道:“《失落秘境》的后续表现超出了我们的预计,根据统计,《失落秘境》现在的平均活跃玩家数量经过了上个月的低谷之后,在这个月迅速的回升。”

    “这只是第一批MOD,《失落秘境》的可塑性非常强,一旦后续的MOD大规模发布,它的活跃玩家数量极有可能超越游戏首发时候的高峰,并且拥有一批稳定的玩家。”

    “《失落秘境》的编辑器给了更多的独立开发者做一个合格的大型3D游戏的可能,为他们解决了程序上的很多麻烦,节省了大量开发时间,这是一个非常好的平台,也是我们的机会。”

    李浩明指了指苏离手中的文件,继续说道:“绿洲平台计划在这个月提前发布,对《失落秘境》的MOD加载做进一步的优化,利用《失落秘境》的MOD为平台积累第一批用户。在任意平台购买过《失落秘境》的玩家,在我们的绿洲平台上无需重复购买即可游戏。”

    “平台和社区会紧密关联,两者将得到很好的互补。将社区内置到平台当中是我们接下来的一个计划。”

    “最后,我希望可以建立一个专门的资金,用来支援《失落秘境》的优秀MOD项目。优秀的MOD可以带动《失落秘境》的后续销量,我们的收获只会更多。”

    苏离同意了李浩明的相关计划,现在确实是一个很好的时机,能够比较简单的旧积累起自由平台的第一批用户。

    有了这个用户基础,未来绿洲的新项目,也许就不用再依赖第三方平台了。