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第40章 无形装逼最为致命

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    这需要临场反应迅捷,做出最正确的判断。这个要求其实是很高的,所以,要达到顶尖的乐芙兰仍然需要充足的脑力的。

    不过,就算临场判断不行,但这个英雄操作起来还是相对简单的,实在不会,快速甩出一套,光论爆发还是要死人。因此,倒也适合新手练习,那种秒人的爽快,让人玩起来比较有成就感。

    亚索就不同了,又有新的难度。

    Q的第三段方向是否准确,是顺向甩还是回头抛,Q闪,EQ闪是否手到擒来,团战时Q的蓄风是否总是到位,而且出奇不意,E技能的CD把握是否到位,在团战中,E过了哪些小兵,没E过哪些小兵,E过哪位英雄,何时用E,都需要临场快速,准确的把握才行。

    否则,以亚索这个嘎嘣脆的小脆皮身板,又不像乐芙兰那样有逃生技能,进场时机一旦把握一个小小的不恰当,技能使用不到位,就是被对手控住秒杀的命。

    亚索要是秀不起来,还玩个毛线。

    毕竟,谁都不想当托儿索,红领烬。

    还有一个重要的技能,W风墙。风墙释放的时机是否合适,位置准不准,是否刁钻,都是判断和衡量一个亚索到底是托儿索还是高手的重要标准。

    就连曾经拿过世界冠军的草莓大神,都曾在直播中说过,练了好久,还是不会用亚索的W技能,放不好。所以,他在那天的直播中,基本上就干脆放弃不用了。

    正是这种种因素的制约,导致亚索虽然在路人局中大热,但是,世界职业赛场中却难得一见。

    进入游戏,果然,刚到线上不久,由于还在尝试,先学了个E,没把握好CD以及进攻回退的几只小兵路线,结果,E到对方塔下,刚好自己回退的那只小兵死了,E不回来了,对手二级打野盲僧李青又刚好从中路经过,交了闪现,还是惨死,送了一血。

    回到线上开始落后,到了六级,又死两次。

    而且,最悲催的还是,对手也是同样的英雄,亚索。

    就看两个人在兵堆中E来E去的,你Q我Q的就像千年杀一样,没两下就又夹杂着两股疾风,你来我往的,画面相当喜感。

    队友开始纷纷打字开骂:托儿索。垃圾。智障,脑残,二B,你还是挂机吧……

    遇到这种人……还是别跟他们“解释”了吧……

    只有己方的打野剑圣开解道:嘿,不错哦,你们不要骂了,他其实玩得挺吊的,上盘我也和他在一起……

    游子诗屏蔽了骂人的三名队友,不再与对手中单硬碰硬,努力补兵,刷F6,河蟹,是的,河蟹这东西好,光听名字就感觉好,更何况,还能提供河道的加速,方便快速逃离与gank,以及额外的视野呢!

    游子诗努力弥补与对手中单的经济差距。快速刷得装备之后,再观控全局,进行有益的游走与支援。

    终于,先前失掉的场子一点一点的被游子诗找了回来。对面亚索虽然游戏前期领先,但是,打团意识不行,论游戏操作,当然也不如已经越来越熟悉意念操纵的游子诗,因此中后期基本上毫无作为,战绩由正转负,被游子诗完全的扳了回来。

    游子诗的亚索秀了起来,打团时各种飘逸的走位,E来E去,每一记千年杀都正中敌方英雄关键命门,不是袭胸就是爆b菊,总之毫不留情,冷酷得要命,管你对手英雄是男是女,而当敌方想要使用控制技能丢向他的时候,却又灵活的E走,使得他们的技能落空,让对手恼怒得很,再加上从各种刁钻的时机与角度抛出来的迅雷不及掩耳之势的疾风,每一次接大都是一大三四个,耍得就像石头人一样,而且更加让人防不胜防,心生绝望。

    还有那关键的风之障壁,也总是恰到好处的在对手几人使出最关键技能的时候开出,将它们拒之门外。

    总结起来就是:

    E技能花式位移躲技能,风墙挡技能家常便饭,遭遇GANK还能反杀,面对五人追击临危不乱一顿操作对方瞬间爆炸!

    游子诗终于摆脱了之前托儿索的囧样:各种E塔连自己看着都觉得心累……

    想攻击我,或者我的队友?门都没有。试试碰壁的感觉吧!哈哈……

    死亡如风,常伴吾身!

    对手们,现在该知道这句话的意思了吧!

    死亡就像是一件装逼牌披风,穿在我身上,我只需要潇洒而飘逸的在人堆中冲进冲出,当我的披风触摸到你们身影的时候,就已经宣告了你们的死亡……

    因为,你们一直在往我的剑上撞……

    哈哈哈哈……

    看到我披风背后写着的两个大字没有,zhuangbi,装——逼——

    对的,就是这么念!就是这个口型!

    不服?想杀我?你可以试试!

    随着游子诗终于克服了使用意念来控制亚索这个英雄的难度,游子诗的节奏也把握得越来越好,现在,对于游子诗而言,他不再只是一名游戏之外的召唤师了,而是几乎已经完全与游戏里面的人物融为了一体,一心,一念,随疾风而行,驭疾风之术。

    爽快!

    这一盘最终翻盘成功!而且是大翻盘!

    中间有一波团战由于拉扯的时间过长,游子诗方好不容易获胜之后,残活英雄正想回城,结果对面三人复活,带着满状态直接去打大龙,游子诗方残活英雄没有办法,想去尝试一下干扰、拖延或者抢大龙,结果丢了大龙,后续还被团灭,对方一路杀过来,拆得只剩下一座基地,幸好游子诗方有两名英雄复活,才逃过一劫。

    在这样的情况下,游子诗方仍然靠着硬打硬拼获得了胜利。

    这种翻盘的快感很多时候显然要远远领先于那种碾压式的对局。这就叫做成就感!

    而且更适合装逼。

    游戏比分界面,对面的亚索玩家发出了消息:垃圾亚索!我单杀你多少次了?

    游子诗回复:说你什么好呢,开局遇到了一点小小的意外,没办法,女友脱光了,骑在我身上,非让我放下游戏先来对付她,我还能怎么样呢,为了游戏,我只好放弃了身为男人的尊严,不得不先尽量秒了她……