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第137 网络游戏是服务行业

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    第137网络游戏是服务行业

    魏东生:“你们俩的问题,其实是一个。”

    董惜表示惊讶:“一个?”

    魏东生:“许多玩家下意识觉得越逼真,射击游戏就应该越好玩。总有一些策划,总有一些玩家,妄想通过简单的逼真模仿打造爆款射击游戏。譬如子弹钻入人体,如果用超高速摄像机拍摄,种种细节变化,初次见到,非常震撼人心。游戏公司如果耗费巨资实现子弹以各种速度撞击人体、钢材、木材、陶瓷、石块等素材的模型变化,制作出相当真实的特效,然后推向市场。你猜,结果是什么?”

    董惜若有所思:“难道不是大卖?”

    魏东生:“答案肯定是血本无归。”

    董惜:“咦?”

    魏东生:“因为,射击感和真实是两回事,玩家的射击游戏体验和真实射击也是两回事。”

    初入游戏行业的新丁,往往听信各种宣传噱头,掉入真实深坑。前世,魏东生踏步游戏行业,也曾因为自己的CS经历鄙视一群CF玩家,觉得CF这里傻气那里也傻气。

    待了解游戏圈子,耳听老人讲解幕后故事,才晓得真相从来不简单。

    Tencent运营的CF和韩国原版CF有很大区别。其实,韩国原版CF受CS和《突袭OL》影响,蛮重视子弹特效、枪械数据、人体物理学等问题。Tencent引进测试,却发现这样不行,华国的玩家根本对子弹特效无感,也不愿接受起跳动作时膝盖弯曲延迟。试运营时期,CF的玩家接受度很低,都说体验不好,骂瞄准镜对准这里,子弹却打向另一个地方。Tencent此后大刀阔斧删除一堆虚名真实性的累赘,降低弹道控制难度,降低无实际意义的人体模型比例,才把CF慢慢做成最高在线数百万的爆款网络游戏。

    玩家崇拜的和玩家想要的,根本不是一回事。

    玩家虽然口口声声说真实度怎样怎样,其实他们想要的根本不是真实度,而是自以为的真实度和想象中的真实度。

    就像狙击步枪的瞄准镜,真实操作中非常复杂,为了衡量不同的距离,还要参考身高曲线辅助测距,等等。如果这些步骤,都详细拆分,具现到游戏中,玩家或许会感慨一句好专业,其运营数据却必将凄惨无比。绝大多数的玩家都非常懒惰,没有多少玩家肯耗费大量精力学习现实中的狙击技术。对抗性比赛时,最少百分之九十的玩家根本不理解你的子弹轨迹是抛物线或者其它的解释,坚信直线瞄准了就必须射中,否然就是一款不值得玩的垃圾游戏。

    这是所有游戏厂商都需要面对的问题。

    哪怕光枪游戏和室外射击游戏,厂商和运营商也会刻意降低枪械重量和后座力,免得玩家玩两把就累的甩胳膊、痛的甩手腕。

    魏东生概念里,网络游戏属于服务行业,春秋网络也是一家为玩家服务的网络游戏运营商。

    春秋网络向玩家提供服务,玩家向春秋网络支付金钱,这是一切的基础。春秋软件和春秋网络既然立足于服务玩家,就不会为玩家设置过高的门槛,反而尽己所能降低操作难度,努力扩大服务对象。

    譬如狙击步枪的瞄准镜调整,默认是特效动画自动调整,玩家瞄准某物体,再点击鼠标或敲键盘射击,就完成了一次狙击。《求生之路》的细节处理,追求反馈的相对真实,同时大比例削减玩家的付出,会点鼠标就能成为一名精英狙击手。

    至于玩家所追求的击杀爽快感,春秋软件也没有在办公室里想当然决策,而是通过内测和公测,大数据方法收集玩家的反馈。玩家觉得非常棒的想法,春秋软件予以保留。玩家某些建议,春秋软件都先小范围测试,效果差或无实现可能或成本较高,予以放弃;效果好,玩家心口合一支持它,春秋软件就集成到下一次更新。自公测以来,《求生之路》已经大更新十五六次。

    春秋软件完美履行魏东生的“网络游戏是服务行业”的理念,尽己所能扩大受众群体,快速迭代更新方式及时适应玩家的需求。

    然而,春秋软件和春秋网络的服务对象并不止大众玩家。

    智宇系列公司通过高性能计算机和芯片业务与军事部门建立了友好联系。《求生之路》开发期间,春秋软件积极运作下,促成了燕京军区成立了军事游戏开发与管理中心,与春秋软件、春秋网络联合推出一款军事游戏。由于燕京军区的经费拨款较少,无法维持军事游戏项目的独立运营,春秋软件和春秋网络遂把军事游戏模块集成到《求生之路》,即是所谓的拟真加强版。

    《求生之路》的基础数据来源于燕京军区的配合。

    譬如,子弹击中墙的反馈,春秋软件先与燕京军区合作建立真实模型,然后再考虑玩家的体验和电脑配置需求进行优化削弱,这方面削弱到1%,那方面削弱到10%。面向公众的《求生之路》,都是先由100%削弱到10%,然后再进行浮夸式渲染,让玩家以最低成本体验精英对战;面向公众的《求生之路》拟真加强版,削去了战无不胜的浮夸,保留了各种枪械的关键要素;面向军事部门的军版《求生之路》,真实要素保留的更多。

    最终运营结果,也在魏东生意料之中。

    《求生之路》的公众娱乐版是最火的,2004年底最高同时在线人数40万,2005年5月就突破了100万最高同时在线的夸张记录。与之捆绑的拟真加强版,最高同时在线记录始终未能突破3万,惯例保持在1万左右,其为春秋网络贡献的运营收入更是微乎其微。

    不过,拟真加强版也有它的好处,它维护了《求生之路》的良好声誉。《反恐精英》的玩家不屑《求生之路》公众娱乐版,想怎样吐槽就怎样吐槽,但是撞上拟真加强版,瞬间就没有底气了,只能一遍遍念叨情怀。现在射击游戏玩家群体之间的秀优越,CS已经丧失逼格,纷纷自称是《求生之路》拟真加强版的玩家,委婉证明自己的厉害和不庸俗。

    《求生之路》公众娱乐版和拟真加强版,都有收费物品的干扰,除非大家都是同样的人民币战士,否则总会主观放大收费物品的数据增强。平衡性较高的竞技模式,春秋软件一直有考虑,也在小范围内测。

    然而,魏东生拓展网络游戏板块是为了圈钱,推出《求生之路》更是为了赚钱。

    《求生之路》的2005年5月月度销售额,已经悄然无息爬升到9106.8万元。与此同时,《魔兽世界》收费运营首月,5月销售额才7899.5万元。《求生之路》极有可能成为春秋网络第二款或第三款月销售额过亿的巨作,这样的一笔利润,春秋软件和春秋网络都不可能持有无所谓态度。如果预期中的平衡竞技模式,无法为《求生之路》带来收入正增长,甚至影响《求生之路》的现有收入,春秋软件和春秋网络为何冒险推出它?

    平衡竞技模式在春秋软件的计划列表之中,春秋软件也在积极邀请玩家参与内测。

    但是它的推出,必须尽可能的慎重。

    魏东生罗哩罗嗦介绍许多,霍永善和董惜却懵懵懂懂。

    霍永善透过现象看本质:“春秋网络也重视电竞?”

    魏东生修正说:“是重视《求生之路》的电竞,《求生之路》若想维持较长寿命,尝试发展竞技是一个不错的选择。如果顺利的话,2005年底或2006年初,《求生之路》就会推出平衡竞技版。春秋网络届时将投资推广《求生之路》的竞技化,或许与某些电子竞技联赛合作,或许亲自出资创办电子竞技联赛。”

    霍永善脑海中忽然闪过一个念头,来了兴趣:“春秋网络这么看好电竞?”

    魏东生:“不能说看好,但是绝不会忽视它。”

    霍永善向魏东生请教:“网吧利润越来越微薄,我最近一直在寻找出路。盘阳市,特别是绿通市的高水平玩家,自去年开始常常联系连锁网吧请我赞助电竞比赛。我没有拒绝,连锁网吧偶尔会为他们免费提供比赛场地;我也没有投资,毕竟链锁网吧不可能建到全国各地,不需要跨地域广告推广。瞧你把电竞说的这样重要,是不是搞起来很有利润?”

    魏东生摇头:“恰恰相反,电竞产业短期内很难看到可观利润。想靠电竞挣钱,恐怕还得熬五六年。”

    霍永善犹豫了:“五六年啊,我再考虑考虑。”

    结束电竞话题,剩下的都是没有营养的叙旧絮叨。

    闲聊期间,魏东生忽然收到曾李青的来电。迟疑两三秒,魏东生向霍永善和董惜说一声抱歉,接通曾李青的电话。电话里,曾李青热情慰问魏东生:“Franco,高考结束了吧?”

    魏东生笑说:“结束了。”

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