Act01 要翻开新的一页
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嘛,新的一卷开始了!
在经过了一百一十万字的灌水后,非M勿扰的这本灌水奇葩文,其历史也要翻开新的一页!
十斤猪肉,注水九斤;文字百万,剧情十万……
说实话,这样的节操,非M自己也压力很大!
像这种程度的水文,说句实在话,非M已经感觉到了,那传说中的买断,正在渐渐远去……
从卷四、卷五、卷六、到卷七……四卷二百六十四章的章节、约摸六十万字的篇幅,就这样一扫而过!
而剧情里面的时间轴呢?就像一只慵懒的、坐月子的蜗牛,它才缓慢的向前推进了二十几天……
……这只是二十天的剧情啊有木有!
……噢,这不科学!
……不要老是缓冲啊有木有、无限菊花啊有木有、六分钟的诅咒有木有、小水管的悲剧有木有、IE浏览器没人权啊又没有……
……万恶的进度条君,乃不能够这么傲娇啊又没有!
好在非M勿扰作为一个非常合格的造物主,性别不明的他/她/它对傲娇的进度条君进行了残酷血腥的调教!
嘛,总之,历史的车轮就要开始重新的滚滚转动:本书的剧情也要就此的开始,回到正常的进度。
好了,在开始本卷之前,让我们最后的回顾下本书的前文,并关注一下本卷的标题……
嗯,永远的牛头公爵……
为什么本卷要叫做永远的毁灭公爵?
于是,首先,非M想请大家先看看,这样的一段数据:
1996年1月,《毁灭公爵3D》出版;同时《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出;
1997年5月,《永远的毁灭公爵》在E3大展上首次公开,便引爆全球:该游戏由3D_Realms负责开发!同年11月,3D_Realms还放出了《永远的毁灭公爵》的截图,并宣布该游戏预计于1998年的中后期推出;
1998年初,3D_Realms终于宣布,他们放弃了虚幻1引擎,并将改用Quake_II引擎重做游戏;同年5月,《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家们,再度的为之疯狂;但是次年的E3展游戏并未展出,Broussard宣称他们已经厌倦了“毫无意义的公关游戏”;
2000年初,3D_Realms再次更换游戏引擎,他们宣布将重新采用虚幻系列引擎,并使用最新的虚幻1.5引擎重做游戏;
2001年5月,3D_Realms终于在官网放出了一个游戏视频,并且宣称“这不是开玩笑”……可是次年,3D_Realms又宣布更换游戏引擎,采用最新的虚幻2;
2003年初,《永远的毁灭公爵》首席设计师George_Broussard终于开始刷存在感:他公布游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现;而同年5月,发行商Take-Two_Interactive怒斥《永远的毁灭公爵》无法在2003年内推出,并且批评开发部门烧钱;
到了2007年,游戏终于出现了首个DEMO演示视频;围观群众表示情绪稳定;
2008年6月,官方公布了首段游戏视频;有围观的群众代表发言,表示很高兴能够在世界末日之前,看到该作品的发布;同年12月,3D_Realms放出了《永远的毁灭公爵》官方桌面壁纸,用实际行动表示了,他们这次是在玩真的!
但是到了2009年5月:3D_Realms突然关闭了内部开发部门,Take-Two公司也表示要起诉3D_Realms,已经遗忘了此作的酱油众们蜂拥而至的围观,事态引起轰动;到7月,Take-Two公司和3D_Realms在法庭见面……然后,Take-Two突然撤诉:事实表明,这是炒作!
同年的7月和12月,顺应炒作的潮流,3D_Realms接连放出新图,围观群众开始兴奋,以为他们真的在玩真的……
时间很快到了2010年1月,当围观群众们,准备洗洗睡了的时候,突然传来流言,《永远的毁灭公爵》游戏电影拍摄完成:演员透露游戏其实游戏还在开发中……所以……当同年的4月1日愚人节,官方宣称《永远的毁灭公爵》已经在压盘制作,并再三强调这次真的不是玩笑时,这消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑……但是开发商却在自顾自的,不断刷新官方游戏截图、视频;Gearbox还确认将于明年同时在PC、PS3。以及Xbox_360平台上同步发售《永远的毁灭公爵》……好吧,时隔13年之久,这次他们是真的,开始玩真的了。
官方预售平台的发售已经早早的就开始收费,但具体发售日期,却从一开始的2011年2月1日不断变动……
从2月1日,到5月30日,到6月14日,再到6月10日……非M相信,当时所有人的第一动作,都一定是菊花一紧,然后就揉着眼睛下意识的确认发售年限……然后高呼:见鬼了,居然还不是从2011年6月14日改变到2012年6月10日!
DNF的发售,居然真的提前了4天!亲,你们没有看错,3D_Realms居然真的提前4天发售了游戏,并表示他们从来都不跳票……
好吧,2011年6月10日,时隔十五年之久,在小朋友过完六一儿童节后又休息了一个星期课之后,《永远的毁灭公爵》终于是,千呼万唤屎出来了啊……据说,首发日那是万人空巷的排队抢购啊……只是这游戏的反响……嘛……
看到这里,诸位书友感受到了什么?
……喂喂喂,你们这是什么眼神?……什么!?什么叫做”非M勿扰这混蛋居然又想要拖篇幅凑字数”了啊!
喂喂喂,可不可以不要这样,我可是在玩真的!我也没有开玩笑!再说现在又不是四月一号:非M俺也不是3D_Realms,也绝对不会有事没事的换个引擎……好吧好吧,看到这里,看着本卷的大标题……
难道大家就不觉得,换过好几次引擎的牛头人高达,终于就要卷土重来了么?
最初,本文刚开始酝酿的时候,非M就有这样的计划,比如说第一个剧情结束,就给主角整个牛头人高达……
于是在作品相关中,非M发布了所谓的,牛头人高达开发计划。那是卷一的牛头人、卷十左右的天界牛头人、完整开发计划的真·天界牛头人……还有,最最最后的,OG系列的,迷之牛头人!
可是计划赶不上变化啊……
卷一,牛头人并没有得到机会登场,风头全部都被犯2的主角占光了!
就这样到了卷四,在牛头人高达就要被大家遗忘的时候,非M又发布了全新的牛头人高达计划。其中,还有考虑到普通牛头人的意义已经不明显,策划着直接出天界牛头人……既然这是卷四的推倒重做,嘛,第四卷是肯定是不会有牛头人登场了……
偏偏,到了卷五,的卷末,泪汪汪的牛头人之再度跳票卷。果然,卷五的大标题,全称其实是《俺的牛头人高达,又一次没有看到!》……在这里,可以脑补那个著名的,《我们的毁灭公爵,又一次没有看到!》……
然后,终于到了今天!
非M表示,他从来就没有忘记过牛头人,也从来没有打算放弃牛头人!
非M还要表示,这次不是演习,重复一次,这不是演习……
少年们,准备好要为将在卷九登场的,永远的牛头公爵,呐喊欢呼么?!
……果然有若干人欢呼呐喊:什么?到卷九才登场?非M这个混蛋又想跳票啊,弟兄们给我把他捞出来,揍他丫的!
好吧,好吧,你们赢了,于是非M被打败了……
于是,从明天开始,各种巨型机械人将要陆续登场!
本书,也将正式的进入宇宙世纪!
从现在开始,期待天上每天都要掉下几个能打的卫星吧,少年们!
嘛,新的一卷开始了!
在经过了一百一十万字的灌水后,非M勿扰的这本灌水奇葩文,其历史也要翻开新的一页!
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像这种程度的水文,说句实在话,非M已经感觉到了,那传说中的买断,正在渐渐远去……
从卷四、卷五、卷六、到卷七……四卷二百六十四章的章节、约摸六十万字的篇幅,就这样一扫而过!
而剧情里面的时间轴呢?就像一只慵懒的、坐月子的蜗牛,它才缓慢的向前推进了二十几天……
……这只是二十天的剧情啊有木有!
……噢,这不科学!
……不要老是缓冲啊有木有、无限菊花啊有木有、六分钟的诅咒有木有、小水管的悲剧有木有、IE浏览器没人权啊又没有……
……万恶的进度条君,乃不能够这么傲娇啊又没有!
好在非M勿扰作为一个非常合格的造物主,性别不明的他/她/它对傲娇的进度条君进行了残酷血腥的调教!
嘛,总之,历史的车轮就要开始重新的滚滚转动:本书的剧情也要就此的开始,回到正常的进度。
好了,在开始本卷之前,让我们最后的回顾下本书的前文,并关注一下本卷的标题……
嗯,永远的牛头公爵……
为什么本卷要叫做永远的毁灭公爵?
于是,首先,非M想请大家先看看,这样的一段数据:
1996年1月,《毁灭公爵3D》出版;同时《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出;
1997年5月,《永远的毁灭公爵》在E3大展上首次公开,便引爆全球:该游戏由3D_Realms负责开发!同年11月,3D_Realms还放出了《永远的毁灭公爵》的截图,并宣布该游戏预计于1998年的中后期推出;
1998年初,3D_Realms终于宣布,他们放弃了虚幻1引擎,并将改用Quake_II引擎重做游戏;同年5月,《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家们,再度的为之疯狂;但是次年的E3展游戏并未展出,Broussard宣称他们已经厌倦了“毫无意义的公关游戏”;
2000年初,3D_Realms再次更换游戏引擎,他们宣布将重新采用虚幻系列引擎,并使用最新的虚幻1.5引擎重做游戏;
2001年5月,3D_Realms终于在官网放出了一个游戏视频,并且宣称“这不是开玩笑”……可是次年,3D_Realms又宣布更换游戏引擎,采用最新的虚幻2;
2003年初,《永远的毁灭公爵》首席设计师George_Broussard终于开始刷存在感:他公布游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现;而同年5月,发行商Take-Two_Interactive怒斥《永远的毁灭公爵》无法在2003年内推出,并且批评开发部门烧钱;
到了2007年,游戏终于出现了首个DEMO演示视频;围观群众表示情绪稳定;
2008年6月,官方公布了首段游戏视频;有围观的群众代表发言,表示很高兴能够在世界末日之前,看到该作品的发布;同年12月,3D_Realms放出了《永远的毁灭公爵》官方桌面壁纸,用实际行动表示了,他们这次是在玩真的!
但是到了2009年5月:3D_Realms突然关闭了内部开发部门,Take-Two公司也表示要起诉3D_Realms,已经遗忘了此作的酱油众们蜂拥而至的围观,事态引起轰动;到7月,Take-Two公司和3D_Realms在法庭见面……然后,Take-Two突然撤诉:事实表明,这是炒作!
同年的7月和12月,顺应炒作的潮流,3D_Realms接连放出新图,围观群众开始兴奋,以为他们真的在玩真的……
时间很快到了2010年1月,当围观群众们,准备洗洗睡了的时候,突然传来流言,《永远的毁灭公爵》游戏电影拍摄完成:演员透露游戏其实游戏还在开发中……所以……当同年的4月1日愚人节,官方宣称《永远的毁灭公爵》已经在压盘制作,并再三强调这次真的不是玩笑时,这消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑……但是开发商却在自顾自的,不断刷新官方游戏截图、视频;Gearbox还确认将于明年同时在PC、PS3。以及Xbox_360平台上同步发售《永远的毁灭公爵》……好吧,时隔13年之久,这次他们是真的,开始玩真的了。
官方预售平台的发售已经早早的就开始收费,但具体发售日期,却从一开始的2011年2月1日不断变动……
从2月1日,到5月30日,到6月14日,再到6月10日……非M相信,当时所有人的第一动作,都一定是菊花一紧,然后就揉着眼睛下意识的确认发售年限……然后高呼:见鬼了,居然还不是从2011年6月14日改变到2012年6月10日!
DNF的发售,居然真的提前了4天!亲,你们没有看错,3D_Realms居然真的提前4天发售了游戏,并表示他们从来都不跳票……
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最初,本文刚开始酝酿的时候,非M就有这样的计划,比如说第一个剧情结束,就给主角整个牛头人高达……
于是在作品相关中,非M发布了所谓的,牛头人高达开发计划。那是卷一的牛头人、卷十左右的天界牛头人、完整开发计划的真·天界牛头人……还有,最最最后的,OG系列的,迷之牛头人!
可是计划赶不上变化啊……
卷一,牛头人并没有得到机会登场,风头全部都被犯2的主角占光了!
就这样到了卷四,在牛头人高达就要被大家遗忘的时候,非M又发布了全新的牛头人高达计划。其中,还有考虑到普通牛头人的意义已经不明显,策划着直接出天界牛头人……既然这是卷四的推倒重做,嘛,第四卷是肯定是不会有牛头人登场了……
偏偏,到了卷五,的卷末,泪汪汪的牛头人之再度跳票卷。果然,卷五的大标题,全称其实是《俺的牛头人高达,又一次没有看到!》……在这里,可以脑补那个著名的,《我们的毁灭公爵,又一次没有看到!》……
然后,终于到了今天!
非M表示,他从来就没有忘记过牛头人,也从来没有打算放弃牛头人!
非M还要表示,这次不是演习,重复一次,这不是演习……
少年们,准备好要为将在卷九登场的,永远的牛头公爵,呐喊欢呼么?!
……果然有若干人欢呼呐喊:什么?到卷九才登场?非M这个混蛋又想跳票啊,弟兄们给我把他捞出来,揍他丫的!
好吧,好吧,你们赢了,于是非M被打败了……
于是,从明天开始,各种巨型机械人将要陆续登场!
本书,也将正式的进入宇宙世纪!
从现在开始,期待天上每天都要掉下几个能打的卫星吧,少年们!