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第60章 正常定价的新游戏?

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    第60章  正常定价的新游戏?

    做抽卡游戏!

    这是刻晋在接到该特殊任务的时候,脑海中的第一反应。

    前几款游戏虽然赚到了一些钱,公司账户目前的可动用资金也有小两千万。

    但是这笔钱对于稍微上了一些体量的游戏而言,都是杯水车薪。

    就不谈前世那些经典的3A级了,随便拎一款出来都是上亿米元规模的投资。

    哪怕像是一些优质的2D平面游戏,想要打磨的出色,动辄也是几千万的投资丢进去了。

    虽然以‘空洞骑士’、‘星露谷物语’这类一到几人就能完成的优质独立游戏,研发成本仅有几百万,看起来好像不怎么花钱。

    但要知道,人家几人的制作团队,付出的相应代价就是冗长的时间成本。

    足足打磨了好几年,才做出这么一款2D游戏。

    自己手握如此多的IP,不可能等几年才做一款游戏。

    不然等七老八十了蓝星上能玩的游戏都没几个种类。

    如果想要在短时间内快速搬出来,就需要大量的人力。

    做游戏这一块,除必要的硬件设备开支,最烧钱的就是人力资源了。

    一个员工哪怕就按棉花机折价去算三千一个月,一款稍微上点档次的3A至少也需要500人的团队。

    一个月光是棉花机的工资就要150万。

    但实际上不可能这样给人开工资,刻晋现在公司负责程序这一块的员工,底薪都涨到了7K以上,其他部门也均有工资涨幅。

    更别说动捕设备,场外指导,外包美术,音效,等一系列(百度了一下,如果不考虑外包,500人的团队做个3A理论上是很吃力的。给个参考数据:大表哥2的制作团队有足足3000人,然后开发了八年,投入接近55亿人民币。)

    随着系统等级的提升,后续发放的游戏质量越来越高。

    而高游戏质量一般都伴随着设计方案一同发放,几乎不会再出现游戏成品。

    因此,刻晋需要准备一笔钱先备在这里。

    以便后续真要做大型游戏的时候,资金链充沛不用到处求人。

    那么随着系统限制的暂时放开,抽卡游戏显然是最快的充能手段。

    突出一个制作速度高效,并且主打一个细水长流。

    不过,选什么抽卡游戏投入制作,也是有讲究的。

    首先,重合度不能跟蓝星大热门的类型相同。

    蓝星玩家在大热门的游戏类型上,早就审美饱和。

    回合制这种究极热门,更是被蓝星设计师玩出了一切能想到的花样。

    去抢这条赛道,基本上是自寻死路,就算把地球上优质的回合制作品拿出来,也不见得能翻出什么浪花。

    三消等益智类,做的人同样也不少,做不出差异化就无法最大程度的争取玩家的青睐。

    也pass掉。

    那答案就呼之欲出了。

    原……

    原来是,明日方舟!

    选它的理由很简单。

    它便宜。

    鹰角当年做明日方舟的时候注册资金一共就一千万,简直比自己现在的头号玩家体量还要小。

    最开始那些惨不忍睹的立绘,以及近乎棒读的配音。

    尤其是阿米娅那无比离谱的腿型,就是这家穷逼小作坊最好的佐证。

    后来慢慢火起来之后,才开始追加投资,各方面也越做越好。

    自己如果拿到明日方舟的企划,自然也会有它现如今四周年版本之下,一系列精美的立绘底稿。

    有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。

    其次,粥(明日方舟的简称)属于塔防类游戏。

    蓝星上好像压根就没有塔防游戏一说。

    为保险起见,刻晋特地上网搜了搜。

    结果与他预料的一样。

    完全没有,听都没听说过。

    非要说的话,30年前倒是有一篇采访文录,被刻晋翻了出来。

    国内有一位老游戏设计师前辈,在构想未来的游戏类型理念的时候,曾提到过一个概念。

    ‘我们可以设计一款类似于修长城,守长城的攻防游戏,类似于古代排兵布阵那样,玩家作为守城与巩固长城的一方,需要不断的分配兵力与资源,去抵御长城外的匈奴的进攻。’

    这应该是刻晋能找到的蓝星上最古老的塔防游戏构思了。

    只不过这位老前辈的说法听起来需要投入很大的制作,以那个年代设备很难带得起来,后来游戏行业的发展又有些畸变,以至于塔防类的灵感完全没有涌现出来。

    此前鹅鸭杀也好,哥弹也罢,几乎都没怎么做宣发,亦有那么多人买账。

    现如今可以撒开手去做的话,刻晋肯定是要把宣发这一块的力度拉满的。

    除去制作成本之外,有多少钱投多少钱。

    给蓝星玩家瞧瞧塔防游戏的魅力所在!

    敲定好大致思路后,刻晋本想尝试升级一下系统,看看能不能增加盲盒的词条上限。

    不过可惜的是,系统等级拉起来之后,所需的经验值也越来越高。

    10000exp充进去,只涨了6级系统的一半经验条。

    看样子还需要一款游戏才能提升到7级。

    算了,直接开盲盒吧。

    两个铂金级的盲盒,两次重置。

    相当于自己有四次机会。

    第一个盲盒,刻晋尝试着的输入了【抽卡】词条。

    【恭喜您成功获得D级抽卡类游戏——梦幻魔法少女!】

    啥……啥玩意?

    刻晋看懵了。

    这玩意是地球上的产物?

    不过转念一想,地球上游戏那么多,而系统又囊括所有游戏。

    自己没听过也正常。

    不过看评级只有D级,那就基本上不考虑了。

    重置!

    【恭喜您成功获得B级抽卡游戏——Fgo!】

    emmmm……

    这个也不行。

    游戏性几乎为0,全靠玩家的厨力支撑。

    再者说,Fgo当时能红极一时,有很大一部分程度跟其背靠的动漫IP有关。

    系统一共就给了自己两个月的放纵时间。

    两个月,让自己把fate系列如此庞大的世界观IP运营到每个蓝星玩家的心里去。

    那还不如让所有蓝星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。

    第一个盲盒直接报废。

    不过回头fgo还能充当碎片直接丢进融合台里面,随机熔炼出新游戏,也不算毫无收获。

    将其放入自己的物品栏中。

    旋即取出第二个盲盒。

    刻晋觉得自己需要转换思路了。

    抽卡的词条还是太广泛了,很容易抽到自己不想要的。

    “试试塔防。”

    输入词条后,很快得到系统提示。

    【恭喜您成功获得B级塔防类游戏——保卫萝卜!】

    望着面前偏低龄画风的游戏,刻晋陷入了沉思。

    这个好像也不是不行……

    如果是需要做挑战低氪任务的话,刻晋还真就选它了。

    但现在是放纵餐时间。

    “那……”望着仅剩的最后一次机会。

    刻晋咽了咽口水,脑海中忽然冒出了一个大胆的想法!

    飞快的在系统面板上,输入‘玉足’二字。

    点击确认!

    <div  class="contentadv">        【恭喜您获得A级游戏企划——明日方舟!】

    捏妈!还真出来了!

    而且自己这个词条似乎是给系统都干沉默了。

    抽其他游戏的时候,高低还会给你显示个XX类型。

    结果到明日方舟这里,直接就不显示游戏类型了。

    估摸着,系统一直在思考,玉足类游戏到底是个什么游戏。

    一番高强度搜查后,或许才勉强关联到【明日方舟】

    嗯,合乎粥礼。

    没想到统子哥你也是……?

    ……

    最终有惊无险的选中了自己想要制作的游戏。

    由此可见一个词条还是不够稳定,出岔子的概率还挺高。

    看来想要精准无误的获得游戏,还得不断做任务提高系统等级才行。

    打定主意后,刻晋喊来了苟彻桦。

    秘书这一职位暂时空缺,所以目前大事小事只能先交给苟彻桦来打理,好在他也一直尽心尽力,忙前忙后连轴转,让刻晋都有些过意不去。

    这期间内,刻晋也曾尝试过贴出秘书招聘,搭配着系统的【助手检索功能】来寻找合适的秘书助理。

    但一直未果。

    面试的时候,遇到一些表面上看起来文文静静,漂漂亮亮的小秘书。

    谈吐沟通方面也没啥问题。

    但打开系统看了一眼她的个人介绍,顿时无语。

    几乎全都想着每天怎么打扮的花枝招展让霸道总裁爱上自己,如何勾引总裁。

    合着你们天天逼事不干,净干逼事是吧。

    坐上升职器开摇就完事了呗。

    没办法,只能再苦一苦华子哥了。

    “刻总,新游戏的企划又构思完毕了吗?”所谓一回生二回熟,苟彻桦发现自家公司的这个老总,每次都对业绩啊,流水啊,之类的并不是很关心。

    每次喊他进办公室九成九就是讨论新游戏。

    点子大王了属于是。

    但你不服还不行。

    人刻总每一个游戏构思出来,都精妙无比。

    就拿上次的《风之旅人》来说吧。

    本来苟彻桦认为这游戏开发出来基本上是绝对没戏的。

    剧情类,狗都不玩!

    结果没成想,短短10天时间,直接引爆了游戏圈,热度高不说,还卖出了15万份的好成绩。

    按照这个趋势下去,首月卖个25万份左右应该都不是问题。

    这直接就给公司回了一口两千多万的大血!

    没渠道,没宣发,一个剧情类游戏一个月时间回本2000万?

    跟上一次只卖了1800块的剧情类游戏形成天然对比。

    甚至带起了一小批公司开始朝着剧情类的赛道发力,就苟彻桦所了解到的,都至少有五六家公司开始立项了。

    刻总简直就是为游戏行业而生的!

    “嗯,这次咱们做抽卡游戏。这是企划,你看看。”刻晋将《明日方舟》的企划书推了过去。

    “抽卡?”苟彻桦愣了愣。

    心里还正想着。

    刻总难道灵感枯竭了?

    抽卡类游戏不像是刻总会做的风格啊。

    再者说,现在抽卡类游戏那么卷……就算头号玩家在前几次的口碑中积累了不少玩家。

    可如果做不出差异化,这也很难……

    思想间,接过厚厚的一摞企划书飞快翻了翻。

    约摸几分钟后,苟彻桦眼里的神情就从疑惑,转变成了震惊。

    整个人几乎都石化在了原地。

    卧槽?

    这特么又是个什么前所未闻的游戏类型??

    说是放置类吧,但又吃玩家的决策,不像是传统放置类,摆下去就挂机等收益。

    这游戏里面是需要杀怪御敌的。

    回合制也不像,双方的伤害结算是实时产生的。

    动作?玩家又不用操作角色……最多也就技能条蓄好了按一下。

    打怪升级?

    打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升级啊……

    这这这……

    即便是作为一名老玩家加上三年策划经验的苟彻桦,也不得不在内心发出一声感叹。

    我特么没见过这类型啊!

    刻总那脑子到底怎么长的……

    为啥大家都在同一个太阳下长大,常言道太阳底下没有新鲜事。

    可刻总总是能给我整点与众不同的新鲜花样出来呢?

    “这游戏……可以!”以苟彻桦多年的工作经验,他一眼就看出这游戏只要做出来肯定能大卖!

    哪怕在卷到飞起的抽卡市场内,也属于能站稳脚跟的类别!

    不过,想了想之后,苟彻桦还是小心翼翼的多问了一句。

    “刻总……这游戏,它的收费定价,应该没有什么特殊的地方吧?”

    求求你了刻总!多收点吧!!

    可别千万再弄什么一元购了、无条件退款、广告遮挡内购了!

    就你这点子大王的思路,丢给腾景网讯那种公司,他们只要做出来就至少是上亿规模的营收。

    可是为啥这点子落在头号玩家手里,咱们每次都赚不到多少钱啊……

    搞的苟彻桦现在越来越自我怀疑,是不是自己这个当策划的有问题,才让公司赚的太少。

    我有罪,我该死啊……

    还好,下一刻刻晋的回答让苟彻桦稍微松了一口气。

    “嗯,这款游戏的定价偏正常向。”

    呼……

    苟彻桦擦了一把额头上的汗,悬着的心终于放下:“那刻总,您看是采用目前中等厂商的50元一抽平均定价,还是朝着大厂靠拢,往三位数去定价?以我看来,咱们这游戏的新鲜玩法,甚至可以试着去向大厂的收费标准靠拢了……”

    “50元一抽?三位数?”刻晋闻言微微皱眉:“太高了,5块钱一抽还差不多。”

    “啊?”

    苟彻桦站在风中凌乱。

    不是,您做游戏真就图一乐呗???

    “但5块钱一抽……我们不赚钱啊……上次哥弹的定价都是六元一抽呢……最后也没回多少本钱。”

    刻晋摇了摇头:“不不不,咱们这游戏的目标,赚的就不是五元一抽的钱。”

    “呃……那是啥?”

    “月卡。”刻晋笑道。

    “月卡?”苟彻桦又懵了。

    月卡又是个啥玩意?

    类似于隔壁视频网站的会员?开一个月会员之后,当月可以无条件免费抽卡?

    想到这个可能性的苟彻桦,只感觉眼前一黑。

    这尼玛……这不是比五元一抽还离谱?

    啊!!

    刻总啊!!

    你把我开了得了!!

    这游戏如果赚不到钱,你给我发工资的时候我拿着都烫手啊!!

    先说一下哈,二游应该只会做明日方舟这一款游戏,其他游戏吧,要么体量太小没有代入感,知道的读者不多。而硬去吹吧,也不合适,毕竟二游吸引玩家的本质还是在抽卡跟选老婆这一块,游戏性不太足。写粥是因为人家高低是个塔防,把粥的角色攻击机制拿出来,去掉抽卡改成单机,哪怕全换成火柴人立绘都一样是可以玩的,但有些二游如果把抽卡跟卖人设摘掉的话,那就真的瞬间暴毙,足以说明游戏性太差了。

    最开始也考虑过植物大战僵尸这款经典塔防,但总感觉这游戏的回本速度有点慢,售价太高了显得主角有点坑,售价低了又赚不到什么钱。再三思索后还是选择了粥。

    至于米家游戏,抱歉我是真不敢碰……谁碰谁死,因为真的怎么写都不对,怎么写都会出事,所以还是让它老老实实活在本书的梗里吧。

    网游方面,后续倒是还会陆陆续续做一些比较经典也比较知名的网游,跟其他游戏穿插着做(网游同样也不会选体量太小的,知名度太低没有代入感,又没有特别牛逼的玩法跟剧情支撑的话,那是真的不如单机好写)

    反正,本书主要还是以精品单机游戏为主。

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