公告:本书与炎黄英雄史MUD站合作
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玩过文字网络游戏MUD的读者都知道,本书是以武侠MUD为背景架构的小说,主要背景来自《炎黄英雄史》MUD站,没有接触过MUD的读者,可能概念就比较模糊了。
因此,为了让大家对这个游戏的背景有一个更好的认识和了解,为了介绍更多的人有机会玩到这款经典的游戏,我后面会将一些游戏入门的具体方法帖出来,有兴趣的可以去看看,这里只是总体介绍一下。
炎黄英雄史官方网站:www.yhhero.com
这是一款免费游戏,客户端只有几M,里面附带类似的“机器人”程序,嗯,功能相当于外挂了,可以自己简单地做一些基本触发功能或是直接找老玩家要已经做好的机器人程序,只要你有耐心,完全可以将一些复杂的操作简单化,没事在起点看书的时候,还可以挂挂机,也能像主角那样,追求终极武功,天下无敌,体验小说里的各种玩点。
为了让大家少走点弯路,我同样和《终极地狱》的作者一样,向大家隆重推荐《炎黄英雄史》MUD站,具体新手帮助会在《手把手教你玩MUD》分卷内跟进,这里只将借用此类经典小说《终极地狱》里的一段文章来大致说明一下MUD的背景:
本书中游戏,主要来源于MUD,很多人都知道这个名字,但是未必有人能清楚他的来源。
多用户网络游戏(Multi-UserDungeon)英文缩写为MUD,因此在中文网人中往往戏称为“泥潭”或“泥巴”。这是一种以互联网为平台的角色扮演游戏,由电子游戏中的“地堡游戏”发展而来,在某个故事背景之下,用户扮演自己选定的角色,在虚拟空间中探险、作战、升级和相互交流,情景、情节和对话都用文字叙述描写。
中文MUD在1995年左右首先在台湾出现,最为流行的是以武侠、神怪故事为背景的“东方故事2”。1995年11月2日,方舟子在ACT贴出建立一个根据金庸的小说编写的MUD“侠客行”的倡议书,并邀请翔少爷、丁、时空、草鱼组成侠客行编写组,由方舟子担任游戏总设计和协调人,翔少爷负责根据“东方故事2”改写游戏操作系统,其他各人分工编写各区域。“侠客行”在翔少爷主管的一台机器上试行后,于1996年1月正式开张。
“侠客行”是第一个用简体中文编写的网络游戏,使用了大家熟悉的金庸武侠小说中的地点、门派、人物和功夫名,情景描写和情节描述参考了金庸小说,有一些秘密也是根据金庸小说设计的。玩家可以选择加入正派或邪派,练功、交友、拜师、学艺、探险、杀敌、寻宝,成为大侠或大魔头,在华山论剑时争当武林第一高手。“东方故事2”虽然用中文写成,但是其实是根据西方MUD汉化而来的,仍然带着浓重的西方地堡游戏味道,而“侠客行”展现的是原汁原味的中国传统文化,再加上金庸小说深入人心,试行后很快就取代“东方故事2”成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。
“侠客行”试行后,又吸收了一些编写人员,扩充了游戏框架,于1996年5月完成第一代试行版。不久,运行“侠客行”的机器被黑客打入,源代码被盗走并公布。许多中国高校和在线服务商纷纷根据这个源代码建立了自己的“侠客行”或改用其他名称。1997年5月,由于对“侠客行”的发展前景和管理方式出现争执,“侠客行”的五名创始人先后脱离“侠客行”的开发工作。1997年10月,在觉察到有人试图侵占“侠客行”版权并使之商业化后,方舟子宣布有条件地让“侠客行”进入公共领域:在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写“侠客行”;任何人都无权垄断“侠客行”的使用、开发,或把“侠客行”商业化。
“侠客行”自创立以来,经久不衰,至今仍是流传最广的中文文字MUD,特别是在中国高校BBS网络,几乎无人不知无人不晓。据不完全统计,“侠客行”目前有一百多个站点。它还有“金庸群侠传”、“笑傲江湖”、“人在江湖”、“书剑”等其他名称。以其他故事背景编写的的中文文字MUD,像以《西游记》为背景的“西游记”、以古龙小说为背景的“风云”,也是在“侠客行”的基础上发展起来的。
在这里也涌现出无数为MUD抛洒汗水默默无闻奉献的人,请原谅我们无法得知他们的名字,感谢穿云书友在其中提供的几人,比如《书剑》中snowman写的武当,iceland写的大雪山,darken写的桃花岛还有huntu,river等等整体的修改......
作者只希望通过本书,来纪念一些东西,也希望大家由此能够了解MUD的世界,了解曾经在MUD里的那些人,了解在MUD里所发生过的故事。毕竟由于MUD的高难度操作,他的乐趣不能广被人知,但作为一个忠实的MUD玩家,这是我唯一能尽力的地方。
最后,感谢那些在MUD的发展史上,一直默默做出奉献的人。
以上。
上面是我从《终极地狱》里摘录来的一段文字,稍微做了一些删减。其实,那最后两段话也说出了我的心声,我非常希望广大年轻的朋友能够了解MUD,体验MUD所带来的乐趣,因为MUD虽然只是文字网游,却要比现在的那些网游有意思得多!
尽管炎黄官网有很多新手帮助,但由于MUD上手较难,如果想了解这款游戏,想亲自体验当主角的乐趣,请务必先看看下一篇帮助。
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因此,为了让大家对这个游戏的背景有一个更好的认识和了解,为了介绍更多的人有机会玩到这款经典的游戏,我后面会将一些游戏入门的具体方法帖出来,有兴趣的可以去看看,这里只是总体介绍一下。
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这是一款免费游戏,客户端只有几M,里面附带类似的“机器人”程序,嗯,功能相当于外挂了,可以自己简单地做一些基本触发功能或是直接找老玩家要已经做好的机器人程序,只要你有耐心,完全可以将一些复杂的操作简单化,没事在起点看书的时候,还可以挂挂机,也能像主角那样,追求终极武功,天下无敌,体验小说里的各种玩点。
为了让大家少走点弯路,我同样和《终极地狱》的作者一样,向大家隆重推荐《炎黄英雄史》MUD站,具体新手帮助会在《手把手教你玩MUD》分卷内跟进,这里只将借用此类经典小说《终极地狱》里的一段文章来大致说明一下MUD的背景:
本书中游戏,主要来源于MUD,很多人都知道这个名字,但是未必有人能清楚他的来源。
多用户网络游戏(Multi-UserDungeon)英文缩写为MUD,因此在中文网人中往往戏称为“泥潭”或“泥巴”。这是一种以互联网为平台的角色扮演游戏,由电子游戏中的“地堡游戏”发展而来,在某个故事背景之下,用户扮演自己选定的角色,在虚拟空间中探险、作战、升级和相互交流,情景、情节和对话都用文字叙述描写。
中文MUD在1995年左右首先在台湾出现,最为流行的是以武侠、神怪故事为背景的“东方故事2”。1995年11月2日,方舟子在ACT贴出建立一个根据金庸的小说编写的MUD“侠客行”的倡议书,并邀请翔少爷、丁、时空、草鱼组成侠客行编写组,由方舟子担任游戏总设计和协调人,翔少爷负责根据“东方故事2”改写游戏操作系统,其他各人分工编写各区域。“侠客行”在翔少爷主管的一台机器上试行后,于1996年1月正式开张。
“侠客行”是第一个用简体中文编写的网络游戏,使用了大家熟悉的金庸武侠小说中的地点、门派、人物和功夫名,情景描写和情节描述参考了金庸小说,有一些秘密也是根据金庸小说设计的。玩家可以选择加入正派或邪派,练功、交友、拜师、学艺、探险、杀敌、寻宝,成为大侠或大魔头,在华山论剑时争当武林第一高手。“东方故事2”虽然用中文写成,但是其实是根据西方MUD汉化而来的,仍然带着浓重的西方地堡游戏味道,而“侠客行”展现的是原汁原味的中国传统文化,再加上金庸小说深入人心,试行后很快就取代“东方故事2”成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。
“侠客行”试行后,又吸收了一些编写人员,扩充了游戏框架,于1996年5月完成第一代试行版。不久,运行“侠客行”的机器被黑客打入,源代码被盗走并公布。许多中国高校和在线服务商纷纷根据这个源代码建立了自己的“侠客行”或改用其他名称。1997年5月,由于对“侠客行”的发展前景和管理方式出现争执,“侠客行”的五名创始人先后脱离“侠客行”的开发工作。1997年10月,在觉察到有人试图侵占“侠客行”版权并使之商业化后,方舟子宣布有条件地让“侠客行”进入公共领域:在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写“侠客行”;任何人都无权垄断“侠客行”的使用、开发,或把“侠客行”商业化。
“侠客行”自创立以来,经久不衰,至今仍是流传最广的中文文字MUD,特别是在中国高校BBS网络,几乎无人不知无人不晓。据不完全统计,“侠客行”目前有一百多个站点。它还有“金庸群侠传”、“笑傲江湖”、“人在江湖”、“书剑”等其他名称。以其他故事背景编写的的中文文字MUD,像以《西游记》为背景的“西游记”、以古龙小说为背景的“风云”,也是在“侠客行”的基础上发展起来的。
在这里也涌现出无数为MUD抛洒汗水默默无闻奉献的人,请原谅我们无法得知他们的名字,感谢穿云书友在其中提供的几人,比如《书剑》中snowman写的武当,iceland写的大雪山,darken写的桃花岛还有huntu,river等等整体的修改......
作者只希望通过本书,来纪念一些东西,也希望大家由此能够了解MUD的世界,了解曾经在MUD里的那些人,了解在MUD里所发生过的故事。毕竟由于MUD的高难度操作,他的乐趣不能广被人知,但作为一个忠实的MUD玩家,这是我唯一能尽力的地方。
最后,感谢那些在MUD的发展史上,一直默默做出奉献的人。
以上。
上面是我从《终极地狱》里摘录来的一段文字,稍微做了一些删减。其实,那最后两段话也说出了我的心声,我非常希望广大年轻的朋友能够了解MUD,体验MUD所带来的乐趣,因为MUD虽然只是文字网游,却要比现在的那些网游有意思得多!
尽管炎黄官网有很多新手帮助,但由于MUD上手较难,如果想了解这款游戏,想亲自体验当主角的乐趣,请务必先看看下一篇帮助。