第七十一章 生活职业和荣誉兑换
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“权限者,你所关注的目标即将到达指定位置。”
在小一的提示音中叶然睁开了眼睛。
由十万玩家组成的大部队接近了战场,从解红衣所在的小山丘顶已经能够看到他们的身影。
瞥了一眼光屏,叶然忍不住摇头:“太乱了。”
十万玩家看着很多,可你若是没有统一的指挥,队伍稀稀拉拉的拖出十数里的一字长蛇阵,那画面相当辣眼睛。
东一坨,西一堆,比孩童的涂鸦还乱。
不过这些人的到来作用巨大,毕竟战场局势在毕须博须让麾下两千多沉沦魔法师加入的那刻起就对玩家很不利。打到现在沉沦魔减员三千,玩家却只剩下了不到一千人。
双方战损比差距如此巨大,不是玩家不努力,实在是因为实力有差距。
玩家中很大一部分都没有完成一转,甚至连十级都没升到,单对单这些人都不是沉沦魔的对手,何况是单对多,能有现在的战绩已经很不错了。
叶然说他们乱,是因为他是以上帝视角由高空俯瞰,属于局外人的角度。作为当局者的解红衣和毕须博须他们又是另一番感受。
多!
多到数不过来,多到让人窒息,多到令沉沦魔双腿打颤。
毕须博须又气又怕。
气的是自己眼看又要获胜了,人类却再一次出现了援军。对方一而再的这么搞,是不是之后还要来个再而三?
怕的是荒野之地的人类势力强得远超他的想象。
先前出现一万人来驰援毕须博须就已经感到意外,不过那时候他自信还能掌控局势。可现在这是怎么回事,人类的第二拨援军居然还能这么多,毕须博须无法接受。
人类太奸诈,太狡猾,太恶毒。
你们有这么多人你们早说啊,为什么要藏着掖着不让人知道,甚至于到了开战后还要试图隐藏。要不是我快要把你们的第一拨援军击溃,你们还准备继续藏着对不对?
卑鄙!
阴险!
无耻!
你们这么做分明是故意挖坑,摆明了坑人,偏偏我还自信满满的跳了进来,直到你们显露真正实力的前一刻都没察觉出来。
毕须博须要吐血。
他早就该想到的,要不是有足够的底气,区区五百个人类敢来阻挡他的沉沦魔大军?要不是有足以翻盘的力量,人类又怎会在战局明显不利时一直咬牙坚持,死战不退?
先前毕须博须觉得人类是不知道趋利避害的傻子,一个以卵击石的铁头娃,如今看来他自己才是真正的傻子。
人类的援军太多,别看我们现在还占着优势,等到人类援军杀上来,情况立刻就会逆转。
难道真要被人类逆风翻盘,哦,不,是阴谋得逞。
毕须博须面有难色,是战是退,这是一个必须权衡的问题。
“我们已经试探出了这股人类的真正实力,我想我们该走了。”
左右为难之时毕须博须看到利刃魔站了出来,劝说自己暂且退兵。
是的,只是暂时退兵,并不是真正的退走。
这一次他们聚集的族人不够多,为了避免被人类用数量优势打得大败,暂避锋芒是明智的选择。
下一次他们会聚集到足够多的族人后再来,定要叫其知道沉沦魔的厉害。
在沉沦魔的思维中,只有活着才有意义,面子不值钱,找回场子什么时候都不晚。
“这个嘛……”毕须博须还想假意为难,装装样子,可在看到人类援军迅速接近战场后他立刻改了口,“就照你说的办,我们先把这股人类势力的情报交上去,等大人们来定夺。”
毕须博须在心里安慰自己,我这不是怕,更不是怂,只是善于采纳别人的意见而已。作为一个领导者,这是基本素质。
而且再怎么说利刃魔也是拉卡尼休的人,我必须给他们几分颜面。
驰援而来的玩家发现,随着他们的到来,沉沦魔在发现自己人数处于劣势后居然使用了三十六计中的上计,脚底抹油,溜之大吉。
占了便宜就想跑,哪有那么便宜的事。
玩家们紧追不舍,他们跑了那么远的路,好容易赶过来,你沉沦魔居然转身就逃,你们什么意思?
真以为我们是跑来看你们背影的?
就算是,你有橘子吗?
啊呸!
不杀几个沉沦魔开开荤,我们不成英雄白跑路了么。
策马狂追的玩家并不知道,叶然不看好他们。
沉沦魔这样的低级恶魔要在地狱那等恶劣的环境中活命,点在逃命上的天赋点绝不在少数。他们逃起命来岂是想追就能够追得上的。
事实也正如叶然所想,追击的玩家发现,别看沉沦魔是小短腿,可人家频率快啊,他们即便骑着战马也无法拉进双方的距离。时间一久,战马体力出现问题后速度下降,沉沦魔却依旧跑得飞快。
很快,他们连沉沦魔的影子都看不到了。
这下轮到玩家郁闷了。
花那么大力气结果什么都没捞着,你说气人不气人。早知道会这样,他们就该快些出发,而不是一开始持观望态度,等要驰援的人多了才加入进来。
这批玩家什么想法叶然大致能从他们的反应猜出来,尽管这些人的表现不如解红衣和嘲风他们,但能够来支援自己人叶然也不能打击他们的积极性。
于是,叶然对小一吩咐道:“发游戏公告,开放生活类职业作为他们击退恶魔保护荒野营地的奖励。另外,对于参战的玩家按照贡献给予相应荣誉点,让他们可以兑换一些有用的道具。”
生活职业的开放是必然,它的出现既能丰富游戏内容,也能为玩家提供更多便利。
并非所有的玩家都喜欢打打杀杀,有的人更爱打造和炼金这类事情。
“目前可开放生活类职业为:采药,挖矿,种植,裁缝,炼金,锻造,请确认。”
“确认开放。”
“获得开放授权。”
“已公告所有玩家。”
“荣誉模块已加载,请权限者设置兑换物品与兑换数值。”
关于荣誉点兑换的问题叶然有过考虑,这是为了提高玩家参与事件的积极性而设置,是以里面的东西必须有足够的吸引力才行。
“设置为荣誉点才能兑换装备附魔,暂时开放诱惑之光和抗拒火环。”
从砝码世界得到的东西怎么能弃而不用,叶然很想看看同样的魔法在不同的世界会绽放出怎样的异彩。
“权限者,你所关注的目标即将到达指定位置。”
在小一的提示音中叶然睁开了眼睛。
由十万玩家组成的大部队接近了战场,从解红衣所在的小山丘顶已经能够看到他们的身影。
瞥了一眼光屏,叶然忍不住摇头:“太乱了。”
十万玩家看着很多,可你若是没有统一的指挥,队伍稀稀拉拉的拖出十数里的一字长蛇阵,那画面相当辣眼睛。
东一坨,西一堆,比孩童的涂鸦还乱。
不过这些人的到来作用巨大,毕竟战场局势在毕须博须让麾下两千多沉沦魔法师加入的那刻起就对玩家很不利。打到现在沉沦魔减员三千,玩家却只剩下了不到一千人。
双方战损比差距如此巨大,不是玩家不努力,实在是因为实力有差距。
玩家中很大一部分都没有完成一转,甚至连十级都没升到,单对单这些人都不是沉沦魔的对手,何况是单对多,能有现在的战绩已经很不错了。
叶然说他们乱,是因为他是以上帝视角由高空俯瞰,属于局外人的角度。作为当局者的解红衣和毕须博须他们又是另一番感受。
多!
多到数不过来,多到让人窒息,多到令沉沦魔双腿打颤。
毕须博须又气又怕。
气的是自己眼看又要获胜了,人类却再一次出现了援军。对方一而再的这么搞,是不是之后还要来个再而三?
怕的是荒野之地的人类势力强得远超他的想象。
先前出现一万人来驰援毕须博须就已经感到意外,不过那时候他自信还能掌控局势。可现在这是怎么回事,人类的第二拨援军居然还能这么多,毕须博须无法接受。
人类太奸诈,太狡猾,太恶毒。
你们有这么多人你们早说啊,为什么要藏着掖着不让人知道,甚至于到了开战后还要试图隐藏。要不是我快要把你们的第一拨援军击溃,你们还准备继续藏着对不对?
卑鄙!
阴险!
无耻!
你们这么做分明是故意挖坑,摆明了坑人,偏偏我还自信满满的跳了进来,直到你们显露真正实力的前一刻都没察觉出来。
毕须博须要吐血。
他早就该想到的,要不是有足够的底气,区区五百个人类敢来阻挡他的沉沦魔大军?要不是有足以翻盘的力量,人类又怎会在战局明显不利时一直咬牙坚持,死战不退?
先前毕须博须觉得人类是不知道趋利避害的傻子,一个以卵击石的铁头娃,如今看来他自己才是真正的傻子。
人类的援军太多,别看我们现在还占着优势,等到人类援军杀上来,情况立刻就会逆转。
难道真要被人类逆风翻盘,哦,不,是阴谋得逞。
毕须博须面有难色,是战是退,这是一个必须权衡的问题。
“我们已经试探出了这股人类的真正实力,我想我们该走了。”
左右为难之时毕须博须看到利刃魔站了出来,劝说自己暂且退兵。
是的,只是暂时退兵,并不是真正的退走。
这一次他们聚集的族人不够多,为了避免被人类用数量优势打得大败,暂避锋芒是明智的选择。
下一次他们会聚集到足够多的族人后再来,定要叫其知道沉沦魔的厉害。
在沉沦魔的思维中,只有活着才有意义,面子不值钱,找回场子什么时候都不晚。
“这个嘛……”毕须博须还想假意为难,装装样子,可在看到人类援军迅速接近战场后他立刻改了口,“就照你说的办,我们先把这股人类势力的情报交上去,等大人们来定夺。”
毕须博须在心里安慰自己,我这不是怕,更不是怂,只是善于采纳别人的意见而已。作为一个领导者,这是基本素质。
而且再怎么说利刃魔也是拉卡尼休的人,我必须给他们几分颜面。
驰援而来的玩家发现,随着他们的到来,沉沦魔在发现自己人数处于劣势后居然使用了三十六计中的上计,脚底抹油,溜之大吉。
占了便宜就想跑,哪有那么便宜的事。
玩家们紧追不舍,他们跑了那么远的路,好容易赶过来,你沉沦魔居然转身就逃,你们什么意思?
真以为我们是跑来看你们背影的?
就算是,你有橘子吗?
啊呸!
不杀几个沉沦魔开开荤,我们不成英雄白跑路了么。
策马狂追的玩家并不知道,叶然不看好他们。
沉沦魔这样的低级恶魔要在地狱那等恶劣的环境中活命,点在逃命上的天赋点绝不在少数。他们逃起命来岂是想追就能够追得上的。
事实也正如叶然所想,追击的玩家发现,别看沉沦魔是小短腿,可人家频率快啊,他们即便骑着战马也无法拉进双方的距离。时间一久,战马体力出现问题后速度下降,沉沦魔却依旧跑得飞快。
很快,他们连沉沦魔的影子都看不到了。
这下轮到玩家郁闷了。
花那么大力气结果什么都没捞着,你说气人不气人。早知道会这样,他们就该快些出发,而不是一开始持观望态度,等要驰援的人多了才加入进来。
这批玩家什么想法叶然大致能从他们的反应猜出来,尽管这些人的表现不如解红衣和嘲风他们,但能够来支援自己人叶然也不能打击他们的积极性。
于是,叶然对小一吩咐道:“发游戏公告,开放生活类职业作为他们击退恶魔保护荒野营地的奖励。另外,对于参战的玩家按照贡献给予相应荣誉点,让他们可以兑换一些有用的道具。”
生活职业的开放是必然,它的出现既能丰富游戏内容,也能为玩家提供更多便利。
并非所有的玩家都喜欢打打杀杀,有的人更爱打造和炼金这类事情。
“目前可开放生活类职业为:采药,挖矿,种植,裁缝,炼金,锻造,请确认。”
“确认开放。”
“获得开放授权。”
“已公告所有玩家。”
“荣誉模块已加载,请权限者设置兑换物品与兑换数值。”
关于荣誉点兑换的问题叶然有过考虑,这是为了提高玩家参与事件的积极性而设置,是以里面的东西必须有足够的吸引力才行。
“设置为荣誉点才能兑换装备附魔,暂时开放诱惑之光和抗拒火环。”
从砝码世界得到的东西怎么能弃而不用,叶然很想看看同样的魔法在不同的世界会绽放出怎样的异彩。