第87章 发展周边
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尝试了多种风格,Q版、像素、简约、抽象等,罗宁最终决定走简约风,寥寥几笔更能凸显出英雄特征。
废了不知多少张草稿,终于,在他的不懈努力之下,士兵76的头像跃然纸上。
轮廓形成,再用彩笔上色。
灰色的头发、红色的战术目镜、蓝色的面具轮廓,色彩分明,特征明显。
看过《士兵:76》的人,一眼就能看出它代表士兵76。
罗宁觉得非常奈斯,当即敲定,士兵76的印记标示就用这个!
接着他又开始画温斯顿和莱因哈特的印记标示。
用了一下午时间,温斯顿和莱因哈特的印记标示也画完了。
温斯顿是一张深灰色的猩脸,架着一副黑框眼镜,同样特征鲜明,戴眼镜的大猩猩,漫威世界恐怕只有温斯顿。
莱因哈特是淡灰色的三尖头盔,眼眸用黄色彩笔涂抹,代表动力装甲启动时闪亮的眼睛,也能让人一眼看出它代表莱因哈特。
虽然画功不咋地,但这种简约图案还是能画得出来。
之所以没请专业画家,不是因为舍不得钱,而是由专业画家画出来的图案,缺少一种至关重要的东西,那就是灵魂!
专业画家画出来的图案肯定比他画的好看,没有一笔多余,惟妙惟肖,可是缺少灵魂的作品注定是残缺的,哪怕它的外表光鲜亮丽。
罗宁画出来的图案虽然达不到惟妙惟肖的效果,但也能看得过眼,其实这些都是次要的,亲自动手才能在画作里注入灵魂,简简单单的图案如同一件艺术品。
而且,由守望影业CEO亲自绘图,显得更有诚意,同样的守望先锋图案,非常好看的出自一位知名画家,不太好看的出自他手,相信绝大多数守望真粉都会选择出自他手的画作。
原因无二,就是因为出自他手的画作有价值有意义,赋予了画作灵魂。
至于其他守望英雄的印记标示,罗宁没有急着去画。
他不确定这样就能产生英雄的文化符号,而且其他守望英雄的电影还没出,只有图案的话,观众不接受,文化符号自然无法形成。
有了印记标示,还需要把它宣传出去,最好的办法就是将图案融入周边,比如印在徽章上、T恤上、水杯上……
这些小玩意,都可以将图案添加进去,既代表这些东西是守望先锋周边,也能让大家在潜移默化之中,将周边上的图案默认为某一守望英雄的标示。
这样,目的就达到了!
罗宁也觉得是时候做周边商城了,这样也能为公司带来一笔额外的收入。
虽然不缺钱,但钱肯定是越多越好。
降临仪式是个砸钱的活动,不知道需要砸多少钱进去,守望英雄才能受到他的召唤,搞不好是个天文数字,所以要赚更多的钱,防患于未然。
搞周边商城这件事情,自然交给了露西,他则是借着探班的理由为自己开脱。
想要形成英雄的文化符号,需要很长一段时间,起码在《麦克雷》上映之前,不会形成。
罗宁急切渴望守望英雄能降临在漫威世界,这样他才有足够的底气掀起底牌,与九头蛇刚正面,也可以和神盾局划清界限,更能应付将会诞生的各种危机。
可是,文化符号的形成不是一朝一夕的事情,外界的助力顶多加速进程。
除了周边,游戏也是一种快速传播的方式,罗宁想到了暴风雪娱乐公司,如果守望英雄的印记标示能在游戏里以游戏道具或线索的形式出现,一定能让影迷印象深刻。
去玩电影衍生游戏的人,大多数都是守望粉,当然也有只玩游戏不看电影的人,这样做还能将那一部分游戏迷转化成守望粉,受众多起来,就能加快文化符号的诞生。
于是他亲自联系暴风雪娱乐公司的副总裁莫尔顿先生,向他提出了自己的请求,对方欣然接受了。
罗宁也知道这对他们而言没有任何难度,还能让游戏策划师通过英雄印记来拓展游戏剧情,一举两得。
同时,他询问了游戏开发的进度,听到莫尔顿模棱两可的回答,心凉凉,听他话中意思起码还得等半年,游戏才可能上架销售。
美好的事物都离他很遥远,只有快要杀青的《麦克雷》带给他些许安慰。
桌角的一张明信片,忽然让他灵光一闪,产生一个骚主意。
既然要发展周边,为什么不结合前世的优秀作品呢?
那个世界有那么多的东西可以借鉴,为什么要落于俗套?
水杯、T恤、徽章、手办……这些东西都是可有可无的存在,买的人不一定多,而且都是已经转化成守望粉的人才去买,没有太大意义。
但如果将守望先锋做成无可替代的产品,一旦这款产品能吸引到那些平时不看电影的人,就能将他们以另一种形式转化为守望粉,从而加快文化符号的诞生。
刚才那个骚主意,罗宁觉得完全可行,借鉴三国杀,做一款守望杀!
三国杀的武将牌都是三国知名将士,守望杀的武将牌可以是守望英雄。
三国杀武将牌有25张,守望英雄有28个,可以说很贴近了,多出来的3位英雄可以发挥想象力为其设计新的技能,毫无压力。
规则可以原封不动地照搬,至于卡牌,其实也不需要做什么改动,把名字一改就行。
漫威世界的桌游还很贫瘠,可以想象守望杀一旦出现,会掀起怎样的桌游热潮。
在前世,三国杀风靡全国,为众多青少年所喜爱,罗宁有信心让美国的青少年喜欢上这款桌游。
犹记得当年学生时代为数不多的乐趣之一,就是下课十分钟同学凑一起打三国杀,无比期盼体育课,也是为了打三国杀。
参与人数可多可少,很灵活,不会因为人不够玩不了,两个人就可以玩,最理想的状态是四个人及以上,四人以上的三国杀才是最好玩的。
念头刚起,罗宁就开始思索三国杀的人物和卡牌,拿出笔记本记下来,不需要记得特别清楚,有个大概就行。
还有一个问题,三国杀武将分为魏国、蜀国、吴国、群雄四个阵营,守望英雄也要分成四个阵营才合理。
稍微一思考就有了结果,守望先锋英雄较多,所以分出守望先锋和暗影守望两个阵营,然后把渣客和黑爪统一划分为黑恶势力,其他的,诸如岛田家和隶属不明的英雄,统分为中立。
守望先锋、暗影守望、黑恶势力、中立,恰好四个阵营,每个阵营的人数也不会相差太多,刚刚好的样子。
尝试了多种风格,Q版、像素、简约、抽象等,罗宁最终决定走简约风,寥寥几笔更能凸显出英雄特征。
废了不知多少张草稿,终于,在他的不懈努力之下,士兵76的头像跃然纸上。
轮廓形成,再用彩笔上色。
灰色的头发、红色的战术目镜、蓝色的面具轮廓,色彩分明,特征明显。
看过《士兵:76》的人,一眼就能看出它代表士兵76。
罗宁觉得非常奈斯,当即敲定,士兵76的印记标示就用这个!
接着他又开始画温斯顿和莱因哈特的印记标示。
用了一下午时间,温斯顿和莱因哈特的印记标示也画完了。
温斯顿是一张深灰色的猩脸,架着一副黑框眼镜,同样特征鲜明,戴眼镜的大猩猩,漫威世界恐怕只有温斯顿。
莱因哈特是淡灰色的三尖头盔,眼眸用黄色彩笔涂抹,代表动力装甲启动时闪亮的眼睛,也能让人一眼看出它代表莱因哈特。
虽然画功不咋地,但这种简约图案还是能画得出来。
之所以没请专业画家,不是因为舍不得钱,而是由专业画家画出来的图案,缺少一种至关重要的东西,那就是灵魂!
专业画家画出来的图案肯定比他画的好看,没有一笔多余,惟妙惟肖,可是缺少灵魂的作品注定是残缺的,哪怕它的外表光鲜亮丽。
罗宁画出来的图案虽然达不到惟妙惟肖的效果,但也能看得过眼,其实这些都是次要的,亲自动手才能在画作里注入灵魂,简简单单的图案如同一件艺术品。
而且,由守望影业CEO亲自绘图,显得更有诚意,同样的守望先锋图案,非常好看的出自一位知名画家,不太好看的出自他手,相信绝大多数守望真粉都会选择出自他手的画作。
原因无二,就是因为出自他手的画作有价值有意义,赋予了画作灵魂。
至于其他守望英雄的印记标示,罗宁没有急着去画。
他不确定这样就能产生英雄的文化符号,而且其他守望英雄的电影还没出,只有图案的话,观众不接受,文化符号自然无法形成。
有了印记标示,还需要把它宣传出去,最好的办法就是将图案融入周边,比如印在徽章上、T恤上、水杯上……
这些小玩意,都可以将图案添加进去,既代表这些东西是守望先锋周边,也能让大家在潜移默化之中,将周边上的图案默认为某一守望英雄的标示。
这样,目的就达到了!
罗宁也觉得是时候做周边商城了,这样也能为公司带来一笔额外的收入。
虽然不缺钱,但钱肯定是越多越好。
降临仪式是个砸钱的活动,不知道需要砸多少钱进去,守望英雄才能受到他的召唤,搞不好是个天文数字,所以要赚更多的钱,防患于未然。
搞周边商城这件事情,自然交给了露西,他则是借着探班的理由为自己开脱。
想要形成英雄的文化符号,需要很长一段时间,起码在《麦克雷》上映之前,不会形成。
罗宁急切渴望守望英雄能降临在漫威世界,这样他才有足够的底气掀起底牌,与九头蛇刚正面,也可以和神盾局划清界限,更能应付将会诞生的各种危机。
可是,文化符号的形成不是一朝一夕的事情,外界的助力顶多加速进程。
除了周边,游戏也是一种快速传播的方式,罗宁想到了暴风雪娱乐公司,如果守望英雄的印记标示能在游戏里以游戏道具或线索的形式出现,一定能让影迷印象深刻。
去玩电影衍生游戏的人,大多数都是守望粉,当然也有只玩游戏不看电影的人,这样做还能将那一部分游戏迷转化成守望粉,受众多起来,就能加快文化符号的诞生。
于是他亲自联系暴风雪娱乐公司的副总裁莫尔顿先生,向他提出了自己的请求,对方欣然接受了。
罗宁也知道这对他们而言没有任何难度,还能让游戏策划师通过英雄印记来拓展游戏剧情,一举两得。
同时,他询问了游戏开发的进度,听到莫尔顿模棱两可的回答,心凉凉,听他话中意思起码还得等半年,游戏才可能上架销售。
美好的事物都离他很遥远,只有快要杀青的《麦克雷》带给他些许安慰。
桌角的一张明信片,忽然让他灵光一闪,产生一个骚主意。
既然要发展周边,为什么不结合前世的优秀作品呢?
那个世界有那么多的东西可以借鉴,为什么要落于俗套?
水杯、T恤、徽章、手办……这些东西都是可有可无的存在,买的人不一定多,而且都是已经转化成守望粉的人才去买,没有太大意义。
但如果将守望先锋做成无可替代的产品,一旦这款产品能吸引到那些平时不看电影的人,就能将他们以另一种形式转化为守望粉,从而加快文化符号的诞生。
刚才那个骚主意,罗宁觉得完全可行,借鉴三国杀,做一款守望杀!
三国杀的武将牌都是三国知名将士,守望杀的武将牌可以是守望英雄。
三国杀武将牌有25张,守望英雄有28个,可以说很贴近了,多出来的3位英雄可以发挥想象力为其设计新的技能,毫无压力。
规则可以原封不动地照搬,至于卡牌,其实也不需要做什么改动,把名字一改就行。
漫威世界的桌游还很贫瘠,可以想象守望杀一旦出现,会掀起怎样的桌游热潮。
在前世,三国杀风靡全国,为众多青少年所喜爱,罗宁有信心让美国的青少年喜欢上这款桌游。
犹记得当年学生时代为数不多的乐趣之一,就是下课十分钟同学凑一起打三国杀,无比期盼体育课,也是为了打三国杀。
参与人数可多可少,很灵活,不会因为人不够玩不了,两个人就可以玩,最理想的状态是四个人及以上,四人以上的三国杀才是最好玩的。
念头刚起,罗宁就开始思索三国杀的人物和卡牌,拿出笔记本记下来,不需要记得特别清楚,有个大概就行。
还有一个问题,三国杀武将分为魏国、蜀国、吴国、群雄四个阵营,守望英雄也要分成四个阵营才合理。
稍微一思考就有了结果,守望先锋英雄较多,所以分出守望先锋和暗影守望两个阵营,然后把渣客和黑爪统一划分为黑恶势力,其他的,诸如岛田家和隶属不明的英雄,统分为中立。
守望先锋、暗影守望、黑恶势力、中立,恰好四个阵营,每个阵营的人数也不会相差太多,刚刚好的样子。