第3章 面试

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    明安市,光翼互娱。

    每年的毕业季,光翼互娱都会收到大量的简历,作为整个明安市乃至整个第八区都能排的上号的大公司,光翼互娱是很多毕业生理想中的工作单位。

    文化和娱乐行业是现在最热门的行业之一,很多大公司在筛选简历的时候都非常随意,因为简历太多了,根本面试不过来,有些公司干脆只看学校一栏就筛掉了很多人,更过分的还有随机筛简历的,美其名曰“运气不好的人不配来我们公司”。

    相对而言,光翼互娱的人力资源部门还算尽职尽责,至少还会打开每个求职者的邮件,看看他们发过来的作品。

    不过这些作品的水平也确实不怎么样,都是刚毕业的学生,作品能好到哪去?也只能是矮子里拔将军了。

    翻着翻着,负责筛查简历的负责人突然眼前一亮,因为他看到了一幅画!

    画的名称是《抵抗军战士》,也许是之前看了太多辣眼睛的画,刚一点开这幅画,这位负责人就被完全吸引了!

    技法成熟、情感饱满,尤其是中间那个抵抗军战士的背影,完全起到了画龙点睛的作用!

    更加难能可贵的是完成度非常高,这样的一幅原画,都可以直接拿来当宣传图了!

    负责人赶忙打开简历。

    “明安大学美术专业毕业?可以啊,果然名牌大学的学生就是有一套。”

    “小伙子长得也挺精神,一表人才。就是感觉有点虚呢?可能搞艺术的都这样吧。”

    “各项履历也没问题,都符合条件。”

    “等等,这期望职位是怎么回事,世界架构师???”

    负责人简历看到一半傻眼了,这怎么个情况,填错了这是?

    发来一幅这么好看的原画,又是名牌大学美术专业毕业,结果不做原画师,要做世界架构师???

    世界架构师,那是走的游戏设计的路子啊!你这绘画技能不是全浪费了吗?这两个岗位不挨着啊!

    当然,要强行靠的话也能靠,世界架构师最好掌握一定的绘画技能,因为在进行世界设定的时候最好有一些非常明确的概念图,便于把控整个项目的方向不发生跑偏。

    比如第四区有位大导演,电影的分镜和概念图都是自己画,很厉害。

    但问题是,这个叫钟鸣的求职者也没发任何跟世界架构师有关的材料啊!从简历上也完全看不出来他有过哪些和世界架构师有关的履历啊!

    负责人感觉有点头大,现在的年轻人思想都这么飘逸的吗?

    如果申请的职位是原画师,那几乎可以肯定会被录取,只要证明这幅画确实是他自己画出来的,面试可能都只需要走个过场就行了。

    结果他要面试的竟然是世界架构师??

    负责人感觉这事是有点难以理解了,不过好不容易找到这么个好苗子,也不能说因为填的职位不合适就把人家给毙了吧,只能是特意标注了一下,然后把简历投递给相关部门。

    至于相关部门的负责人要不要,那就是他们头疼的事情了。

    ……

    “恭喜您通过了本公司的简历筛查环节,诚邀您来我公司进行面试,您要面试的岗位是:虚拟世界架构师,面试地点:明安市光翼互娱总部大楼17层,面试时间……”

    看着手环上发来的面试通知,钟鸣的内心毫无波动。

    “这都是基本操作,不足挂齿。”

    其实钟鸣很清楚,虽说自己填的岗位是世界架构师,而且完全没有任何相关的履历,但光凭这张原画,光翼互娱也肯定会给自己这个面试的机会。

    光翼互娱的负责人肯定会忽悠自己转岗原画,而钟鸣是肯定不会转的。

    钟鸣前世的画技出色,但在游戏行业打拼这么多年,耳濡目染之下,设计水平也是不低的。

    就以这个世界的水平而言,钟鸣通过这次面试绝对没有问题。

    面试当天,钟鸣啃了最后一口压缩饼干填饱肚子,从衣橱中取出西装穿好。

    不是他爱吃压缩饼干,实在是穷。只希望这次面试能够成功,早点挣钱吃点好的。

    空中巴士缓缓下降,落在钟鸣所在的站牌前,钟鸣直接刷了一下手环扣费,然后找了个空位坐下。

    平行世界中科技发达,空中巴士只在接站的时候才会落地,平时都是在空中飞行的。如果钟鸣舍得花钱的话,甚至可以在自己居住的楼顶直接打飞的,也就是飞行的士,但他没钱。

    这还是钟鸣第一次坐空中巴士,在这个世界的人们看起来稀松平常的事物,对钟鸣而言也充满了新奇。

    很快,钟鸣看到了光翼互娱在明安市的大楼,这座47层的大楼不是明安市最高的建筑,但它的独特造型却让人印象深刻。

    大楼顶端是一对发光的翅膀造型,在晚上的时候尤其引人瞩目。

    空中巴士在光翼互娱总部就有一站,落地之后,钟鸣走出空中巴士,往面前的大楼走去。

    进入大楼之后,热心的前台小姐姐确认了钟鸣的身份,给了他一个胸牌,引导他直接去17层参加面试。

    到了面试地点,人出乎意料得多。

    不同的职位面试的楼层也不一样,在这里参加面试的都是钟鸣的竞争者,面试职位不全是虚拟世界架构师,但肯定都是设计岗。

    现场的气氛很压抑,所有人都正襟危坐,生怕给别人留下什么不好的印象。看得出来有些人甚至紧张得直发抖,显然这次面试对他们来说很重要,不容有失。

    像钟鸣这样卡着点优哉游哉过来的,可能是极少数人了。

    不过也可能是因为太紧张了,需要说话来缓解一下,有两三个人还是在窃窃私语,讨论着今天的面试。

    看起来应该是同学,互相认识。

    “怎么办,我更紧张了!”

    “废话,紧张才是正常的,我也紧张啊!今年光翼互娱设计岗的校园招聘一共只招四个人!光是来参加面试的至少就得有三十多人了,而且这还都是筛过简历的!”

    “设计岗是热门岗位啊,以后能做主设计师甚至是主管,发展前景好。”

    “唉,那么多人又有几个混成主管了?”

    这几个人越说越紧张了。

    他们说的这些都是实情,钟鸣也很清楚。

    他投简历的时候就研究了这个职位,一个游戏研发项目分为三大部门,设计、美术和程序,其中设计部门的虚拟世界架构师是负责制定游戏世界观、参与项目管理的,性质跟管培生有点类似,以后可以发展为主设计师、主管,是很关键的职位,所以竞争特别激烈。

    钟鸣不怕竞争激烈,他就是想做主管,想自己做项目,所以才会选择这个职位。

    他想做原画师可以随便做,但就算做到了主美的岗位,也还是得按照主管的要求进行创作,那有什么意思。

    在这个世界中,主美术转主管的例子,太少太少。

    做了主管才能做自己的项目,做了自己的项目才有机会拉到投资自己开公司,而这一切的前提都是先从世界架构师做起。