通河小说网 > 重生大玩家 > 第九十七章 粉丝做的击杀特效

第九十七章 粉丝做的击杀特效

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号弃宇宙最强战神全职艺术家第九特区龙王殿重生之都市仙尊财运天降

一秒记住【通河小说网 www.tonghe230.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    龙辉公司新出的游戏,名为《钢铁长城》,画面简陋就不说了。连基本的操作都没有,王不负无法移动里面的人物,只能蹲在一条战壕里操作机枪,扫射远处的敌人。

    “难道看我们出狙击游戏,他们就出了个只用机关枪的游戏?”王不负觉得,龙辉公司的营销倒是个人才。玩家在没有实际玩过和比较前,冷不丁还以为两个游戏的玩法差不多呢。

    其实差远了。王不负玩了半天,终于明白为什么孙一峰玩不下去。这游戏里的关卡设计,典型的又臭又长。打死一波,又冒出来一波,王不负玩了五分钟就失去兴趣,然后因为精力分散,很快就死了。

    “你能玩三个小时,佩服。”王不负退了游戏,夸奖孙一峰。

    《钢铁长城》明目张胆地直接抄袭《抢滩登陆战》。根本没有剧情可言,画质、音效、玩法,全都谈不上。但因为赶上了《我的抗日》小说的热销,加上游戏盒子制作极为精美,还有前期在游戏媒体上铺天盖地地宣传,所以卖得超乎想象的好。

    只是离试音管限定的“百万份”,还有很大的差距。

    在网上,《钢铁长城》的骂声一片。被愚弄的玩家们纷纷发帖,怒斥这个骗钱玩意。

    另一部分没买的玩家落井下石,事后诸葛亮地说早知道这游戏是个坑货,除了青瓷科技出的,国产还有能玩的射击游戏?

    现在,这件事已经不会影响到青瓷科技的口碑。玩家绝不会因为买了质量不高的《钢铁长城》觉得受到蒙蔽,从而对《我的抗日》失去信心。所以王不负对此根本没有什么感觉,知道了而已。

    他点开《我的抗日》,还是玩这个游戏。目前游戏已经做得非常完善了。这个游戏唯一缺憾,就是画质太低。除此以外,无论是音效还是玩法,都可以满足他挑剔的胃口。

    他新建了个人物,选择了困难难度。渡过先期剧情之后,就可以在第一张大地图上自由行动。

    大地图类类似《无主之地》,敌人分散在各个聚集地中,除此之外,大地图上还会沿着固定路线巡逻的敌人。

    困难难度中,敌人蓝本是二战期间的日军“甲级师团”,战斗意志顽强,火力配备稍逊极难难度。由轻机枪作为火力压制,掷弹筒则不常见。

    游戏刚开始,王不负还没有升级获得技能,面对敌人的时候必须小心谨慎,稍不小心就有可能死去。

    王不负先不打在大地图上巡逻的敌人,定好的目标是盘踞在一处小炮楼内的敌人。他远远地围着那炮楼绕了一圈,大概了解了敌人的配备,以及增援到来的方向。很快制定了攻击计划。

    先打掉炮楼中的机枪手,尽量在五分钟内解决敌人,赶在敌人援军到来前溜走。他现在主要是练级,还不能和日军硬碰硬。

    他移动着游戏中的角色,来到一处小土坡,隔着大概两百米远的距离,瞄着机枪手,然后按下扳机。

    子弹射出,触发了炫目的击杀特效。随着敌人的机枪手应声倒地,炮楼中的敌人立刻惊觉,有士兵替补上了机枪手的位置,也有在向王不负这里射击的。

    王不负知道自己在困难难度下,只能吃三发子弹,所以不能让机枪自由开火,否则很快就要挂。因此优先打去操作机枪的敌人。

    而敌人也一边压制王不负,一边去抢机枪位,想要去压制王不负。同时,也从炮楼两边冲出五个敌人。

    王不负看敌人发动冲锋,就不能站桩和炮楼对射,否则被五个日军上来后,最多只能打死一两个,接着必死无疑。用刺.刀以一敌三,就算操作再好也不成。

    他先点掉了一个冲过来的敌人,然后退下小土包,准备利用反斜面的保护上子弹。凭着记忆,他换了个方位,露头的同时,也瞄住了另一个冲来的敌人,再次干掉。

    这个时候,炮楼中的敌人也终于抢到了机枪,向小土坡这里射出集密的机枪子弹,王不负很快就身中一枪,连忙回到反斜面去躲子弹。

    三个端着刺.刀的敌人露了面,而王不负已经埋伏到草丛中,静待时机。三个敌人边搜索边往土坡下走,很快就背对了王不负。就是现在!王不负冲上去,先用刺.刀从背后捅死一个,接着开枪打死另外一个。然后冲到最后一个面前,硬拼刺.刀,用操作干掉了他。

    解决了前出的敌人,炮楼里还剩下五个敌人。王不负很快就又打掉了机枪手。然后又接连看到一个又一个的击杀动画。

    至此,战斗解决,王不负升了一级,把升级点加在“鹰目”上,瞄准的时候可以将镜头收放得更远些。

    王不负看战斗统计,只见击杀数为12人,“要害击杀”为六人。

    要害击杀是打出击杀特效的数字。王不负已经很刻意去瞄准敌人的要害了,但有时候必须要抓紧时间解决敌人。他对此没什么特别遗憾的,又不是完美主义者,能打出击杀动画固然好,打不出也没什么。

    “应该不会有人能让击杀数和要害击杀数保持一致?”王不负心想。

    再去练级。王不负又开始小心翼翼地围绕着下个敌人目标,策划着接下来的行动。

    即使是困难难度下,每一步也要谨小慎微,随时都有可能因为犯了小错误而死亡。但难度虽然增加,打败敌人后的快感也会相应增加。

    实际体验过后,王不负对这游戏信心更强了。

    就在这时,周毅敲门进来,说:“大神,国外有个粉丝寄来一则短片,我觉得有点感觉。你要不要来看看?”

    维尔福在欧美放出试玩版后,因为《远东战场》是青瓷科技制作的,所以直接写上了青瓷科技的公司邮箱。如果玩家有什么建议,直接发给青瓷科技。

    青瓷科技这里也有专人检查邮箱,看玩家反馈。大多数都是一些莫名其妙的信件,比如说“赶快倒闭,我要玩《半条命2》”这种让人摸不着头脑的东西。

    刚才员工又在检查,结果发现有人寄了一段八秒钟的短片。点开一看,里面是模仿击杀特效的动画,人物建模都非常怪异,制作也很简陋,子弹直接用个小圆球。慢动作很明显是有模仿的痕迹,子弹击中后,人脸呈现像素状态波动,最后碎成好多小方块。

    那员工顿时就笑喷了,赶紧喊同事来看:“哈哈哈!你们看啊,这是个美国人做的击杀特效。”

    大家看过后,都笑成一团。

    周毅看到时,开始也笑,但后来细细一思量,却笑不出来了。他想起王不负曾经说过的“终极大奖励”,发现这短片有异曲同工的地方。

    所以他就过来喊王不负去看。

    王不负一开始看,也是感觉有些滑稽。但仔细品味,短片已经成功地模仿了子弹击中眼球时的摸样。如果用专业的渲染软件,加上《我的抗日》中的皮肤,效果应该会非常的华丽。

    但这东西只是王不负的猜想。毕竟都是像素块,谁也说不准其制作者真正想呈现出来的是什么东西。于是让员工回复,请对方把自己的想法用图画和文字写出来,如果可以,再附上一些以前的作品证明实力。可以和青瓷科技探讨进一步合作的可能。

    ……

    美国。

    莫提现在是12年纪的高中生,马上就要毕业了。他不打算上大学,反而想要靠做动画赚钱,把自己脑中的东西做出来。这想法理所当然地遭到了父母的反对,不过他一直没有放弃。毕竟,他有一个从小时就渐渐完善的、超级酷的创意,想要将其实现。

    他用一个月的课余时间,模仿《远东战场》的击杀特效,做了一段动画。他原本只是打算通过电子邮件发送给自己的同学,与他们分享自己的成果。但却不知道为什么,不由自主地加上了青瓷科技的邮箱地址。

    其实他根本不抱希望。以前他也做过《最终幻想》里面的人物,信心十足地发给日本公司发一份过去,结果石沉大海,至今没有任何回复。

    莫提心知,比起青瓷科技的击杀特效,自己做的短片简陋的好像小孩子的作品。估计那些人会笑掉大牙?

    却没想到,第二天青瓷科技就发来了英文回信,说仿制的击杀特效很有想法,如果可以的话,请把制作短片时的想法汇总后寄过去。

    看到电子邮件,莫提立刻决定,今天旷一天的课,把自己设想的击杀特效完善地阐述一遍。

    他先是用电脑上的制图软件,画个大概轮廓,然后用文字描写出应该表现的元素。一个画面一个画面地写清楚。总共八秒钟的击杀特效,居然用了他一整天,才阐述了个清楚。

    寄给青瓷科技之前,他想起对方要求付上一些以前的作品。给他们什么呢?《最终幻想》里的角色乱斗?不!莫提心想,那不是他脑袋里最酷的创意。

    他一咬牙,将电脑中那个自己已经修改了很久的构思,也一并发了过去。